审批有望常态化,但也有人没能挺到今天。
时隔57天,年内第二批游戏版号正式出炉。
6月7日晚间,国家新闻出版署更新国产网络游戏审批信息,本次共有60款游戏拿到版号。除网页游戏《异兽洪荒》与客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余58款均为移动端游戏。
其中,包括完美世界旗下《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》、英雄互娱的《极无双2》、盛趣网络的《龙之谷世界》以及上海喵果信息技术有限公司的《古剑奇谭二:昭明剑心》等备受关注的游戏产品均在此列。
此外,IGG、边锋网络、多益网络、波克科技、蓝飞互娱、小米互娱等多家知名游戏厂商,以及中国移动旗下的咪咕互动、中国联通旗下小沃科技、爱奇艺旗下众源网络及搜狐旗下的畅游等公司也在此轮审批中获得了版号,基本含括大中小各个梯队的游戏公司。
版号审批有望恢复常态化
自4月11日游戏版号恢复审批后还不到两月,游戏版号再度放行,无疑给寒冬下的游戏行业打上一剂强心针。
有游戏从业者向时代财经指出,版号快速恢复审批,且数量有所增加,无疑在对外释放积极信号。在他看来,游戏版号停发本质上仍是一种管理手段,在达到管理目的后肯定会逐步放开,恢复常态化。
自去年8月,国家新闻出版署下发被称为“史上最严防沉迷”政策的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏厂商纷纷配合,推出多项措施,减少未成年人游戏时间。
在2021中国游戏产业年会上,监管方曾对厂商快速落实相关规定的表现给予了肯定。中国音像与数字出版协会游戏工委主任委员张毅君在会上表示,“通过各方的共同努力,未成年保护工作取得了一些新进展,出现了许多新气象”。
再加上今年4月、6月接连放出版号,侧面说明监管政策已经取得一定成效,游戏行业或走出这一轮版号冻结寒冬。
此外,在这轮版号发放中仍有两点值得注意,其一是两大游戏巨头网易和腾讯依旧未出现在过审的60个名单之中。
对此,腾讯高管曾在2022年一季报业绩电话会上回应称,对于没有储备的小型游戏公司而言,短期现金流很容易出现危机,而规模大且手握多款游戏的公司则能够顺利渡过这个时期。因此,版号从较小的游戏公司开始发放是情理之中。
而网易CEO丁磊则曾强调,公司高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上。未来,网易希望海外市场占比能达到40%至50%。
其二,本轮版号审批名单中首次出现“试点”备注,共16款游戏在申报类别下都加了此备注。业内有观点认为,“试点”二字或代表去年9月国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》中“开展网络游戏属地管理试点”措施正式开始施行,国产游戏审批权力从中央逐步下放到地方。
注销、转型,没挺过来的厂商卖起了两元一条的资讯
版号再发,在一片喜庆的氛围中,亦有不少游戏厂商没能挺到柳暗花明的这一天。
时代财经查阅发现,本轮60款拿到版号的游戏中,《智力弹球》的运营方深圳市千智互动网络科技有限公司就没能撑下去,天眼查信息显示,这家公司在3月7日那天注销。
另一款由杭州电鳐网络科技有限公司开发的手游《攻守战争》虽然拿到了版号,但公司的官网raygame.cn的网址却已经变成一个招聘平台,为一些江浙当地的小公司发布招聘信息。
而在《剑与魔龙》这款游戏背后,点开运营方武汉二十三信息技术有限公司的官网,上面全是房屋租赁或跳蚤市场等信息,完全看不出与游戏的相关性;打造《影业梦想家》的北京蓝鼠网络技术有限公司,则开始在官网做起了2元钱一次的知识付费生意。
类似的情况已不是首次发生。据媒体不完全统计,在今年4月获批的45款游戏中,就至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况。
对于投入高,收入不确定性强的游戏行业而言,严格的过审标准、不确定的版号审批,无疑让没有大资金、大IP支持的中小游戏厂商们处境更为艰难。
但监管趋严仍是大势。在游戏产业观察者张书乐看来,审批恢复不代表标准放松,行业将进一步走向精品化。版号趋严是必然趋势,而审核标准的严判也让版号发放不一定有确定的时间表。
GameLook统计数据显示,2019年共有1570款游戏通过审批获得了版号,而到了2020年,通过审批的游戏数量降低到了1405款。2021年,这一数字被腰斩到755个。还未过半的2022年,两批过审的游戏全部加在一起才刚刚过百。
“此前报批的游戏数量应该不少,即使每月能有现在的量,总数上也不会太多。”张书乐对时代财经表示。