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虚拟现实应用究竟还有多少问题?

[2015-11-12 11:35:04] 来源:钛媒体 编辑:鲁寒寒 点击量:
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导读:关于硬件,行业新秀们普遍持乐观的态度,就像当初的大哥大很大,现在的智能手机已经很小一样,随着技术迭代,VR头盔的不适会得到解决,形态也会更加便携,内容缺失才是影响VR走向消费市场的关键因素。

  Oculus VR创始人Palmer Lucky在2015年Web峰会上预测,有朝一日智能手机将成为古董,被人们随身携带的虚拟现实界面所取代。

  这句话看起来是故作惊人语,制造高光效应,引起关注,实际上Facebook斥资20亿美元收购的时候已经表达过对虚拟现实技术的期许,小札的收购理由很明确,就是他认为虚拟现实会成为下一代交互平台,不说取代手机,至少会是在有限的屏幕之外,作为另一个具备强势竞争力的体验形态而存在。

  从这一点来看,包括现在的智能手表,微软的hololens,以及总是发视频,从来没产品,最近又被炒热的Magic leap,都具备这一特征。

  不同的是,虚拟现实由Oculus和谷歌两家公司,分别推出了消费市场能够接受的沉浸式头盔和眼镜盒子两种亲民的产品,而虚拟数字内容产业的发展成熟,也急需一个硬件设备来打破同质化的体验,例如,腾讯科技报道,国际上大型的传媒集团都已经相继推出了自己的虚拟现实应用,所以两者相加,让VR产业的发展看起来呼之欲出,因此,对于移动市场的颠覆也更能引发共识。

  但是一些评论并不买账,夸克点评创始人王如晨曾在朋友圈表达这样的看法:虚拟现实想要取代手机,先把头上的盒子做得像手机那样便携再说,其认为头颅和视野对自由的嗅觉最为敏感,而现在虚拟现实的产品形态没有做到合格。

  实际上,笔者也在各种展会上听到一些声音,对厂商们提供的无任何互动的Demo大加称赞,但随后就会抛出一连串简单粗暴,杀伤力不小的问题,这东西戴上头晕怎么办,时间长影响视力吗,鼻梁会塌吗,内容都去哪下载啊?

  说它们杀伤力不小,是因为至少从现场的工作人员或者协助人员那里,笔者没有听到能够驱散体验者脸上疑问的答案。

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